마블 라이벌즈 버전 20250110 밸런스 패치 시즌 1 시작!
2025/01/09
안녕하세요, 라이벌 여러분! 아래에서는 시즌 1 전반부의 밸런스 조정 사항에 대해 자세히 안내해 드리겠습니다!
안녕하세요, 라이벌 여러분!
시즌 0이 막바지에 접어들면서, 전투 데이터 분석 결과 일반 경기에서 팀 조합에 상당한 변화가 나타났으며, 이는 다채로운 라인업을 보여줍니다.
하지만 실력이 향상됨에 따라, 이중 방패와 원거리 공격에 중점을 둔 조합이 상당한 위력을 보여주고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 플레이어들은 끊임없이 새로운 조합과 전략을 연마하고 실험하며 전장을 더욱 풍성하게 만들어 왔습니다. 예를 들어, 사일록과 스타로드의 강력한 조합은 높은 기동성과 막강한 중거리 공격력을 통해 타의 추종을 불허하는 맵 장악력을 보여주었고, 네이머과 윈터 솔져의 조합은 방어적인 반격에 중점을 두어 후방을 강화하고 전투 우위를 점할 기회를 포착했습니다. 헐크의 강력한 힘이나 아담 워록의 팀워크 능력, 또는 특정 상황에 맞춘 영웅 조합 등, 플레이어들이 마블 라이벌즈의 세계를 더욱 깊이 탐구하고 있다는 것이 분명해졌습니다.
따라서 시즌 1 전반부에는 특정 영웅들의 밸런스를 조정하여 더 많은 영웅들이 더욱 복잡한 게임플레이에 참여할 수 있도록 함으로써, 모든 플레이어에게 더욱 풍부하고 몰입감 넘치며 다양한 게임 경험을 제공할 예정입니다.
한편, 시즌 보너스와 팀업에 관해서는 시즌 0의 짧은 기간과 플레이어 여러분이 마블 라이벌즈에 최근에 익숙해진 점을 고려하여 시즌 1에서는 팀업 능력에 큰 변화를 주거나 조정하지 않을 예정임을 알려드립니다. 대신 기존 팀업 능력치에 소폭의 조정을 진행할 것입니다. 하지만 걱정하지 마세요! 시즌 2에서는 팀업 능력에 대한 더욱 흥미로운 개편과 조정이 준비되어 있습니다!
아래에서는 시즌 1 전반부의 밸런스 조정에 대한 자세한 내용을 안내해 드리겠습니다! 라이벌 여러분, 전투에 뛰어들 준비를 하세요!
조정
전위
캡틴 아메리카
스티브의 생존력이 향상되어 전투에 더 자주 참여하고 빠져나올 수 있습니다.
- 리빙 레전드 발동 후 보호막 회복 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
- 리버티 러시 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소합니다.
- 기본 체력이 650에서 675로 증가합니다.
- 프리덤 차지(궁극기) 발동 시 에너지 소모량이 3400에서 3100으로 감소하고, 발동 후 초당 추가 체력 회복량이 110에서 100으로 감소합니다.
닥터 스트레인지
소서러 슈프림의 위협 범위를 줄이고 방어 시간을 늘릴 예정입니다.
- 광기의 소용돌이와 감마 소용돌이에 피해 감소 효과를 추가합니다. 5미터 거리에서 시작하여 8미터 거리에서는 70%까지 감소합니다.
- 세라핌의 방패를 해제한 후 보호막 회복 속도를 초당 80에서 70으로 약간 감소시킵니다.
토르
천둥의 신은 생존력을 약간 높이고 궁극기 성공률을 개선하면 좋을 것 같습니다.
- 기본 체력을 500에서 525로 증가시킵니다.
- 천둥의 신(궁극기) 사용 중 제어 효과에 면역이 부여됩니다.
헐크
배너 박사는 그동안 압도적인 활약을 보여왔지만, 전장 진입 후 지속적인 전투 능력이 다소 감소하여 다른 뱅가드들과 균형을 맞추게 될 것입니다.
- 영웅 헐크의 무적 가드 감마 실드 값을 250에서 200으로 감소시킵니다.
베놈
생존력이 향상되고 궁극기 위협이 더해진 이 공생체는 모든 적 팀의 후방에 공포를 심어줄 것입니다.
- 공생체 회복력 보너스 체력 회복률이 체력 1 감소당 1.2로 증가했습니다.
- 심연의 향연(궁극기) 기본 공격력이 40에서 50으로 증가했습니다.
결투사
블랙 팬서
티찰라의 전투 생존력을 약간 하향 조정합니다.
- 영혼 파괴로 비브라늄 표식을 갱신한 후 자신에게 제공되는 추가 체력을 40에서 30으로, 추가 체력 제공 상한을 120에서 75로 줄입니다.
블랙 위도우
나타샤는 스킬 사용 경험을 최적화하고 궁극기의 위력을 약간 높이는 것이 매우 필요했습니다.
- 에지 댄서의 첫 번째 효과 범위를 반경 3미터에서 5미터로 증가시킵니다.
- 플릿 풋의 스태미나 회복 시간을 0에서 12초에서 4초로 단축합니다.
- 일렉트로-플라즈마 익스플로전(궁극기)의 최대 위력 도달 시간을 1초에서 0.6초로 단축합니다.
호크아이
중장거리 공격력을 감소시키고, 위협적인 전투 반경을 줄이며, 복수하는 궁수의 근접 전투 저항력을 약간 향상시킬 예정입니다.
- 폭발 화살 두 발 사이의 확산 각도를 약간 줄입니다.
- 패시브 능력 '궁수의 집중' 발동 거리를 60미터에서 40미터로 줄입니다. 패시브의 최대 추가 피해량을 80에서 70으로 줄입니다.
헬라
죽음의 여신이 골칫거리였기에 전투력을 약간 하향 조정합니다.
- 기본 체력을 275에서 250으로 감소시킵니다.
매직
림보의 여왕은 궁극기 사용 후 위협 수준을 높여야 했습니다.
- 다크차일드 형태일 때 그림자 침공 피해량을 115에서 135로 증가시킵니다.
문 나이트
콘슈의 손 궁극기 위협도가 약간 증가합니다.
- 콘슈의 손 궁극기에서 생성되는 발톱의 개수가 10개에서 14개로 증가합니다.
- 각 발톱의 폭발 반경이 4미터에서 5미터로 증가합니다.
네이머
네이머님의 알 던지기 느낌을 최적화했습니다!
- 몬스트로 스폰과 프로즌 스폰의 던지기 느낌을 조정했습니다. 이제 네이머님은 원하는 위치에 더욱 정확하게 알을 던질 수 있습니다.
사일록
다른 영웅들이 귀살대 궁극기를 막을 수 있는 선택지를 더 많이 제공할 예정입니다.
- 이제 나비의 춤(궁극기)은 보호막(예: 매그니토의 금속 방벽, 헐크의 무적의 수호 등)을 확인합니다.
퍼니셔
프랭크의 무기 공격력을 약간 상향 조정합니다.
- 딜리버런스와 어드저디케이션의 확산 범위를 약간 줄입니다.
스칼렛 위치
완다가 결투가 또는 전략가와 싸울 때의 전투력을 강화합니다.
- 혼돈 제어의 고정 피해량을 초당 50에서 60으로 증가시킵니다.
- 초당 백분율 피해량을 5%에서 3%로 감소시킵니다.
- 크토니안 폭발의 투사체 피해량을 30에서 35로 증가시킵니다.
스톰
날씨 마녀의 전반적인 공격력을 상향 조정했습니다. 또한, 좌클릭 투사체 공격과 궁극기 사용감을 최적화했습니다.
- 바람 블레이드 투사체 속도를 초당 100m에서 150m로, 좌클릭 피해량을 50에서 55로 증가시켰습니다.
- 볼트 러시 피해량을 70에서 80으로 증가시켰습니다.
- 오메가 허리케인(궁극기) 사용 후 자신에게 부여되는 추가 체력이 350에서 450으로 증가했습니다. 또한, 추가 체력은 궁극기 종료 후 즉시 사라지지 않고 초당 100씩 감소합니다.
스쿼럴 걸
도린과 그녀의 털복숭이 친구들의 궁극기 위협을 강화합니다.
- 무적의 다람쥐 쓰나미(궁극기)에 새로운 효과를 추가합니다. 다람쥐들이 무작위로 튕기는 대신, 튕긴 후 가장 가까운 적을 향해 돌진합니다.
- 다람쥐 쓰나미의 체력을 600에서 300으로 감소시킵니다.
윈터 솔져
버키의 원거리 전투력을 약화시키고 중거리 및 근거리 전투 생존력을 높이는 방향으로 조정할 예정입니다.
- 바이오닉 훅과 테인티드 볼티지가 제공하는 추가 체력을 30에서 40으로 증가시킵니다.
- 로터스턴의 투사체 피해량을 70에서 75로 증가시킵니다.
- 범위 피해량을 70에서 65로 감소시키고, 40미터 거리에서의 피해 감소율을 65%에서 60%로 감소시킵니다.
- 기본 체력을 250에서 275로 증가시킵니다.
울버린
로건의 기본 전투력이 증가하지만, 불멸의 동물 활성화 후 추가 생존력은 약간 감소합니다.
- 기본 체력이 300에서 350으로 증가합니다.
- 불멸의 동물이 제공하는 피해 감소율이 50%에서 40%로 감소합니다.
전략가
클록 & 대거
타이와 탠디의 치유 능력이 향상되고 궁극기 범위가 확장됩니다.
- 단검 스톰 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
- 영원한 결속(궁극기)의 돌진 횟수가 3회에서 4회로 증가합니다.
땅상어 제프
궁극기 범위가 경고 표시와 더 잘 맞도록 조정될 예정입니다. 또한, 회복 능력도 증가합니다.
- '제프다!'(궁극기)의 범위를 10m 구형에서 반경 10m, 높이 5m의 원통형 마법장으로 조정합니다.
- '기쁨의 물보라'의 회복량을 초당 140에서 150으로 증가시킵니다.
루나 스노우
루나의 베이스 연주는 즐거웠지만, 궁극기 '두 세계의 운명'의 치유 능력을 남용하는 플레이어들을 막기 위해 몇 가지 조정을 했습니다.
- '두 세계의 운명'에서 치유와 공격 전환 간격을 0.1초에서 0.5초로 늘렸습니다.
맨티스
맨티스의 기동성을 약간 낮춰 로밍 지원 능력을 줄일 예정입니다.
- 자연의 은총(패시브) 이동 속도 증가량을 초당 2.5미터에서 1.5미터로 감소시킵니다.
로켓 라쿤
로켓의 회복 능력을 강화할 필요가 있습니다.
- 수리 모드의 회복량을 초당 60에서 70으로 증가시키세요.
팀워크 능력
호크아이 – 블랙 위도우
호크아이의 과도한 영향력을 완화하기 위해 시즌 버프를 하향 조정할 예정입니다.
- 호크아이의 시즌 보너스를 20%에서 15%로 감소시킵니다.
헬라 – 토르 – 로키
호크아이와 마찬가지로, 헬라의 압도적인 위력이 약간 감소될 예정입니다.
- 헬라의 시즌 보너스를 20%에서 15%로 줄입니다.
루나 스노우- 네이머
네이머의 얼어붙은 소환물의 위협 수준을 높입니다.
- 얼어붙은 소환물의 피해량이 25에서 27로 증가합니다.
- 얼어붙은 소환물이 적중한 적에게 적용하는 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가합니다.
- 광폭화 상태의 얼어붙은 소환물 피해량이 16에서 18로 증가합니다.
로켓 라쿤 – 퍼니셔 – 윈터 솔져
로켓의 가장 강력한 도구 중 하나를 더 자주 사용할 수 있게 됩니다!
- 탄약 제작의 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소합니다.
스칼렛 위치 - 매그니토
다소 실망스러웠던 부녀 팀업 능력의 공격력이 강화됩니다.
- 메탈릭 퓨전 투사체 공격력이 55에서 60으로 증가합니다.
- 메탈릭 퓨전 마법장 공격력이 30에서 35로 증가합니다.
토르 – 스톰 – 캡틴 아메리카
스톰 님의 팀업 스킬 공격력을 강화합니다.
- 돌진 폭풍의 재사용 대기시간을 20초에서 15초로 감소시킵니다.
- 돌진 폭풍의 공격력을 50에서 55로 증가시킵니다.
시즌 0이 막바지에 접어들면서, 전투 데이터 분석 결과 일반 경기에서 팀 조합에 상당한 변화가 나타났으며, 이는 다채로운 라인업을 보여줍니다.
하지만 실력이 향상됨에 따라, 이중 방패와 원거리 공격에 중점을 둔 조합이 상당한 위력을 보여주고 있습니다. 그럼에도 불구하고, 플레이어들은 끊임없이 새로운 조합과 전략을 연마하고 실험하며 전장을 더욱 풍성하게 만들어 왔습니다. 예를 들어, 사일록과 스타로드의 강력한 조합은 높은 기동성과 막강한 중거리 공격력을 통해 타의 추종을 불허하는 맵 장악력을 보여주었고, 네이머과 윈터 솔져의 조합은 방어적인 반격에 중점을 두어 후방을 강화하고 전투 우위를 점할 기회를 포착했습니다. 헐크의 강력한 힘이나 아담 워록의 팀워크 능력, 또는 특정 상황에 맞춘 영웅 조합 등, 플레이어들이 마블 라이벌즈의 세계를 더욱 깊이 탐구하고 있다는 것이 분명해졌습니다.
따라서 시즌 1 전반부에는 특정 영웅들의 밸런스를 조정하여 더 많은 영웅들이 더욱 복잡한 게임플레이에 참여할 수 있도록 함으로써, 모든 플레이어에게 더욱 풍부하고 몰입감 넘치며 다양한 게임 경험을 제공할 예정입니다.
한편, 시즌 보너스와 팀업에 관해서는 시즌 0의 짧은 기간과 플레이어 여러분이 마블 라이벌즈에 최근에 익숙해진 점을 고려하여 시즌 1에서는 팀업 능력에 큰 변화를 주거나 조정하지 않을 예정임을 알려드립니다. 대신 기존 팀업 능력치에 소폭의 조정을 진행할 것입니다. 하지만 걱정하지 마세요! 시즌 2에서는 팀업 능력에 대한 더욱 흥미로운 개편과 조정이 준비되어 있습니다!
아래에서는 시즌 1 전반부의 밸런스 조정에 대한 자세한 내용을 안내해 드리겠습니다! 라이벌 여러분, 전투에 뛰어들 준비를 하세요!
조정
전위
캡틴 아메리카
스티브의 생존력이 향상되어 전투에 더 자주 참여하고 빠져나올 수 있습니다.
- 리빙 레전드 발동 후 보호막 회복 시간이 3초에서 2초로 감소합니다.
- 리버티 러시 재사용 대기시간이 12초에서 10초로 감소합니다.
- 기본 체력이 650에서 675로 증가합니다.
- 프리덤 차지(궁극기) 발동 시 에너지 소모량이 3400에서 3100으로 감소하고, 발동 후 초당 추가 체력 회복량이 110에서 100으로 감소합니다.
닥터 스트레인지
소서러 슈프림의 위협 범위를 줄이고 방어 시간을 늘릴 예정입니다.
- 광기의 소용돌이와 감마 소용돌이에 피해 감소 효과를 추가합니다. 5미터 거리에서 시작하여 8미터 거리에서는 70%까지 감소합니다.
- 세라핌의 방패를 해제한 후 보호막 회복 속도를 초당 80에서 70으로 약간 감소시킵니다.
토르
천둥의 신은 생존력을 약간 높이고 궁극기 성공률을 개선하면 좋을 것 같습니다.
- 기본 체력을 500에서 525로 증가시킵니다.
- 천둥의 신(궁극기) 사용 중 제어 효과에 면역이 부여됩니다.
헐크
배너 박사는 그동안 압도적인 활약을 보여왔지만, 전장 진입 후 지속적인 전투 능력이 다소 감소하여 다른 뱅가드들과 균형을 맞추게 될 것입니다.
- 영웅 헐크의 무적 가드 감마 실드 값을 250에서 200으로 감소시킵니다.
베놈
생존력이 향상되고 궁극기 위협이 더해진 이 공생체는 모든 적 팀의 후방에 공포를 심어줄 것입니다.
- 공생체 회복력 보너스 체력 회복률이 체력 1 감소당 1.2로 증가했습니다.
- 심연의 향연(궁극기) 기본 공격력이 40에서 50으로 증가했습니다.
결투사
블랙 팬서
티찰라의 전투 생존력을 약간 하향 조정합니다.
- 영혼 파괴로 비브라늄 표식을 갱신한 후 자신에게 제공되는 추가 체력을 40에서 30으로, 추가 체력 제공 상한을 120에서 75로 줄입니다.
블랙 위도우
나타샤는 스킬 사용 경험을 최적화하고 궁극기의 위력을 약간 높이는 것이 매우 필요했습니다.
- 에지 댄서의 첫 번째 효과 범위를 반경 3미터에서 5미터로 증가시킵니다.
- 플릿 풋의 스태미나 회복 시간을 0에서 12초에서 4초로 단축합니다.
- 일렉트로-플라즈마 익스플로전(궁극기)의 최대 위력 도달 시간을 1초에서 0.6초로 단축합니다.
호크아이
중장거리 공격력을 감소시키고, 위협적인 전투 반경을 줄이며, 복수하는 궁수의 근접 전투 저항력을 약간 향상시킬 예정입니다.
- 폭발 화살 두 발 사이의 확산 각도를 약간 줄입니다.
- 패시브 능력 '궁수의 집중' 발동 거리를 60미터에서 40미터로 줄입니다. 패시브의 최대 추가 피해량을 80에서 70으로 줄입니다.
헬라
죽음의 여신이 골칫거리였기에 전투력을 약간 하향 조정합니다.
- 기본 체력을 275에서 250으로 감소시킵니다.
매직
림보의 여왕은 궁극기 사용 후 위협 수준을 높여야 했습니다.
- 다크차일드 형태일 때 그림자 침공 피해량을 115에서 135로 증가시킵니다.
문 나이트
콘슈의 손 궁극기 위협도가 약간 증가합니다.
- 콘슈의 손 궁극기에서 생성되는 발톱의 개수가 10개에서 14개로 증가합니다.
- 각 발톱의 폭발 반경이 4미터에서 5미터로 증가합니다.
네이머
네이머님의 알 던지기 느낌을 최적화했습니다!
- 몬스트로 스폰과 프로즌 스폰의 던지기 느낌을 조정했습니다. 이제 네이머님은 원하는 위치에 더욱 정확하게 알을 던질 수 있습니다.
사일록
다른 영웅들이 귀살대 궁극기를 막을 수 있는 선택지를 더 많이 제공할 예정입니다.
- 이제 나비의 춤(궁극기)은 보호막(예: 매그니토의 금속 방벽, 헐크의 무적의 수호 등)을 확인합니다.
퍼니셔
프랭크의 무기 공격력을 약간 상향 조정합니다.
- 딜리버런스와 어드저디케이션의 확산 범위를 약간 줄입니다.
스칼렛 위치
완다가 결투가 또는 전략가와 싸울 때의 전투력을 강화합니다.
- 혼돈 제어의 고정 피해량을 초당 50에서 60으로 증가시킵니다.
- 초당 백분율 피해량을 5%에서 3%로 감소시킵니다.
- 크토니안 폭발의 투사체 피해량을 30에서 35로 증가시킵니다.
스톰
날씨 마녀의 전반적인 공격력을 상향 조정했습니다. 또한, 좌클릭 투사체 공격과 궁극기 사용감을 최적화했습니다.
- 바람 블레이드 투사체 속도를 초당 100m에서 150m로, 좌클릭 피해량을 50에서 55로 증가시켰습니다.
- 볼트 러시 피해량을 70에서 80으로 증가시켰습니다.
- 오메가 허리케인(궁극기) 사용 후 자신에게 부여되는 추가 체력이 350에서 450으로 증가했습니다. 또한, 추가 체력은 궁극기 종료 후 즉시 사라지지 않고 초당 100씩 감소합니다.
스쿼럴 걸
도린과 그녀의 털복숭이 친구들의 궁극기 위협을 강화합니다.
- 무적의 다람쥐 쓰나미(궁극기)에 새로운 효과를 추가합니다. 다람쥐들이 무작위로 튕기는 대신, 튕긴 후 가장 가까운 적을 향해 돌진합니다.
- 다람쥐 쓰나미의 체력을 600에서 300으로 감소시킵니다.
윈터 솔져
버키의 원거리 전투력을 약화시키고 중거리 및 근거리 전투 생존력을 높이는 방향으로 조정할 예정입니다.
- 바이오닉 훅과 테인티드 볼티지가 제공하는 추가 체력을 30에서 40으로 증가시킵니다.
- 로터스턴의 투사체 피해량을 70에서 75로 증가시킵니다.
- 범위 피해량을 70에서 65로 감소시키고, 40미터 거리에서의 피해 감소율을 65%에서 60%로 감소시킵니다.
- 기본 체력을 250에서 275로 증가시킵니다.
울버린
로건의 기본 전투력이 증가하지만, 불멸의 동물 활성화 후 추가 생존력은 약간 감소합니다.
- 기본 체력이 300에서 350으로 증가합니다.
- 불멸의 동물이 제공하는 피해 감소율이 50%에서 40%로 감소합니다.
전략가
클록 & 대거
타이와 탠디의 치유 능력이 향상되고 궁극기 범위가 확장됩니다.
- 단검 스톰 재사용 대기시간이 15초에서 12초로 감소합니다.
- 영원한 결속(궁극기)의 돌진 횟수가 3회에서 4회로 증가합니다.
땅상어 제프
궁극기 범위가 경고 표시와 더 잘 맞도록 조정될 예정입니다. 또한, 회복 능력도 증가합니다.
- '제프다!'(궁극기)의 범위를 10m 구형에서 반경 10m, 높이 5m의 원통형 마법장으로 조정합니다.
- '기쁨의 물보라'의 회복량을 초당 140에서 150으로 증가시킵니다.
루나 스노우
루나의 베이스 연주는 즐거웠지만, 궁극기 '두 세계의 운명'의 치유 능력을 남용하는 플레이어들을 막기 위해 몇 가지 조정을 했습니다.
- '두 세계의 운명'에서 치유와 공격 전환 간격을 0.1초에서 0.5초로 늘렸습니다.
맨티스
맨티스의 기동성을 약간 낮춰 로밍 지원 능력을 줄일 예정입니다.
- 자연의 은총(패시브) 이동 속도 증가량을 초당 2.5미터에서 1.5미터로 감소시킵니다.
로켓 라쿤
로켓의 회복 능력을 강화할 필요가 있습니다.
- 수리 모드의 회복량을 초당 60에서 70으로 증가시키세요.
팀워크 능력
호크아이 – 블랙 위도우
호크아이의 과도한 영향력을 완화하기 위해 시즌 버프를 하향 조정할 예정입니다.
- 호크아이의 시즌 보너스를 20%에서 15%로 감소시킵니다.
헬라 – 토르 – 로키
호크아이와 마찬가지로, 헬라의 압도적인 위력이 약간 감소될 예정입니다.
- 헬라의 시즌 보너스를 20%에서 15%로 줄입니다.
루나 스노우- 네이머
네이머의 얼어붙은 소환물의 위협 수준을 높입니다.
- 얼어붙은 소환물의 피해량이 25에서 27로 증가합니다.
- 얼어붙은 소환물이 적중한 적에게 적용하는 둔화 효과가 25%에서 30%로 증가합니다.
- 광폭화 상태의 얼어붙은 소환물 피해량이 16에서 18로 증가합니다.
로켓 라쿤 – 퍼니셔 – 윈터 솔져
로켓의 가장 강력한 도구 중 하나를 더 자주 사용할 수 있게 됩니다!
- 탄약 제작의 재사용 대기시간이 45초에서 40초로 감소합니다.
스칼렛 위치 - 매그니토
다소 실망스러웠던 부녀 팀업 능력의 공격력이 강화됩니다.
- 메탈릭 퓨전 투사체 공격력이 55에서 60으로 증가합니다.
- 메탈릭 퓨전 마법장 공격력이 30에서 35로 증가합니다.
토르 – 스톰 – 캡틴 아메리카
스톰 님의 팀업 스킬 공격력을 강화합니다.
- 돌진 폭풍의 재사용 대기시간을 20초에서 15초로 감소시킵니다.
- 돌진 폭풍의 공격력을 50에서 55로 증가시킵니다.